Hier kannst du die Anforderungen von allen Techniken sehen.
Du kannst diese Techniken auf verschiedenen Planeten oder im Jenseits erlernen.
Die meisten Techniken kannst du verbessern, nachdem du diese erlernt hast.
Beispielsweise: Schockwelle Stufe 1 -> Stufe 2 -> Stufe 3
Du kannst diese Techniken auf verschiedenen Planeten oder im Jenseits erlernen.
Die meisten Techniken kannst du verbessern, nachdem du diese erlernt hast.
Beispielsweise: Schockwelle Stufe 1 -> Stufe 2 -> Stufe 3
| Technik | Anforderungen | Auswirkung | Verbrauch | Rassen |
|---|---|---|---|---|
| Verteidigen | Standard Aktion | Der nächste erlittene Schaden(Volltreffer) wird um 25% verringert, Halbtreffer um 50%. | Kein Verbrauch | Alle Rassen |
| Galaktische Teleportation | Rassenfähigkeit | Ermöglicht die Teleportation auf alle Planeten. | Kein Verbrauch | Kaioshin |
| Fusion | Keine | Ein Fusionstanz der das Verschmelzen von 2 Personen ermöglicht. Die Kampfkraft steigt dabei enorm. Bei der Fusion werden alle Beeinträchtigungen (Betäubung, Fluch) entfernt. | Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Momentane Teleportation | Keine | Ermöglicht die Teleportation auf besuchte Planeten. | Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Wandler, Yadrat-jin |
| 4FaustTechnik | KI: 450 | Es wachsen 2 weitere Arme. Nahkampfschaden wird verdoppelt. Beansprucht viel Konzentration. | KP: 100 (einmalig) | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin |
| Ki-Ball | KI: 450 | KI/6 | KP: 5% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Wolfstechnik | KI: 450 | KI/4 | KP: 5% der max. KP | Mensch |
| Schlangenarm | KI: 450 | KI/8 | Kein Verbrauch | Namekianer |
| Schockwelle | KI: 450 | 20% der KI + 250 | KP: 30% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Tayoken | KI: 450 | Gegner wird für 2 Runden geblendet. | 10% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Kamehameha | KI: 500 | 20% der KI + 300 | KP: 30% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Dodon | KI: 500 | 20% der KI + 350 | KP: 30% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Mensch, Wandler |
| Powerball | KI: 600 | Lässt einen künstlichen Mond entstehen | KP: 5% der max KP | Mensch, Saiyajin, Namekianer, Halbsaiyajin, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| KI-Blast | KI: 650 | KI/3,8 | KP: 15% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Namekianer, Halbsaiyajin, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Heilen | KI: 1000 | Heilt die LP um 30% der KP | KP: 10% | Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Krepier | KI: 1000 | 20% der KI + 600 | KP: 40% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Masenko | KI: 1000 | 30% der KI + 350 | KP: 50% der KP | Mensch, Halbsaiyajin, Namekianer, Yadrat-jin |
| Energiestrahl | KI: 1500 | 30% der KI + 350 | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Atemlaser | KI: 1800 | 30% der KI + 500 | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Yadrat-jin, Wandler |
| Kiku Kanone | KI: 1900 | Einstellbar. Gesteuerte Kiku Kanone: 25% der KI Kiku Kanone 100%: 31% der KI Trefferchance: 100% |
KP: Kiku Kanone1: 40% Kiku Kanone2: 50% |
Mensch, Halbsaiyajin |
| Höllenspirale | KI: 2000 | 30% der KI + 800 | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Yadrat-jin, Wandler |
| Lenkbares Kamehameha | KI: 2000 Benötigt Kamehameha Stufe2 |
20% der KI + 550, 75% Trefferchance | KP: 30% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Kugelblitztorpedo | KI: 2500 | 20% der KI + 600, 75% Trefferchance | KP: 30% der KP | Mensch, Namekianer, Yadrat-jin |
| Energiediskus | KI: 2500 | 30% der KI + 1400. Kann den Gegner besiegen, wenn dieser keine 30% Def besitzt. |
KP: 50% der KP | Mensch, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Teufels Fluch | KI: 2500 | Setzt einen Fluch auf das Ziel. Fügt dem Gegner jede Runde 4% deiner KI ab. Hält 10 Runden an. | KP: 20% der KP | Yadrat-Jin |
| Gallik Strahl | KI: 2500 | 30% der KI + 900 100% Trefferchance |
KP: 50% der KP | Saiyajin |
| Augenlaser | KI: 3000 | 40% der KI | 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Yadrat-jin, Wandler |
| Effektives Heilen | KI: 3000 Benötigt Heilen |
Heilt die LP um 15% der KP und erhöht die Verteidigung des Ziels für eine Runde um 50% | KP: 5% | Namekianer, Kaioshin |
| Crusher Ball | KI: 3000 | 30% der KI + 1400 | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Wandler |
| Selbstzerstörung | KI: 3500 | Entspricht der max KI | Vorhande LP. Man muss mind. 40% der max. KP besitzen und 50% der max. LP oder weniger. | Namekianer, Dämon, Cyborg, Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Steinschlag | KI: 4000 | 8% der KI - pro Felsen (max. 4-6 Felsen einsetzbar) | 30% der KP | Kaioshin, Wandler |
| Energiespieß | KI: 4000 | 30% der KI + 1500 LP Schaden, kann den Gegner für 1 Runde aufspießen | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin |
| Neo Kiku Kanone | KI: 4000 Benötigt Kiku Kanone |
35% der KI + 2000 LP Schaden. Effekt: Kann bis zu 3 Angriffe starten = bis zu dreifacher Schaden. |
KP: 50% der KP | Mensch, Halbsaiyajin |
| Genki Dama | KI: 5000 | Aufladbar: Pro Runde 20% der KI. Unendlich aufladbar. | KP: 100% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin, Kaioshin |
| Kakusandan | KI: 5000 | 30% der KI + 2500 LP | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Druckwelle | KI: 5000 | Fügt allen feindlichen Spielern 20% der KI + 500 LP | KP: 30% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Erstarrungsblick | KI: 5000 | 30% der KI + 1000 + betäubt den Gegner für 2 Runden. | KP: 50% | Mensch |
| Finalflash | KI: 5000 | 30% der KI + 3500 LP | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Dämon, Wandler, Yadrat-jin |
| Kaioken | KI: 5000 | Kaioken(max stufe 20) Steigung: 1% pro Stufe | Kein Verbrauch | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Namekianische Konzentration | KI: 5000 | KI,LP,KP + 20% | Kein Verbrauch | Namekianer (Nur durch ein Spezialtraining erlernbar) |
| Todesenergieattacke | KI: 6000 | Tötet den Gegner bei einem Treffer (gerringe Chance). Dieser Angriff geht auf alle Spieler. | KP: 10% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Urknall | KI: 7000 | 60% deiner KI | 90% der max. KP | Saiyajin |
| Beleben | KI: 7000 | Belebt einen Spieler aus deinem Team mit 20% seiner LP und KP. | 45% der max. KP | Kaioshin |
| Shizu Scheibe | KI: 7000 | 30% der KI + 4000 LP, kann den Gegner töten (gerringe Chance) | 50% der max. KP | Dämon, Cyborg, Wandler |
| Deathball | KI: 8000 | 60% der KI + 8000 LP | 100% der max. KP | Dämon, Cyborg, Wandler |
| Super Kamehameha | KI: 8000 Benötigt lenkbares Kamehameha Stufe2 |
53% der KI + 6000 LP Schaden (Effekt: Kann bis zu 8% zusätzlichen Schaden verursachen) | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Super Dodon | KI: 8000 Benötigt Dodon Stufe3 |
54% der KI + 6500 LP Schaden | KP: 50% der KP | Namekianer, Dämon, Cyborg, Mensch, Wandler |
| Entfluchen | KI: 8000 | Reinigt das verfluchte Ziel und entzieht ihm den Fluch. | 15% der KP | Kaioshin |
| Wutbombe | KI: 8000 | 30% der KI + 4500 | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin |
| Anti Mafuba | KI: 9000 | Ermöglicht Immunität gegen das Mafuba und setzt den Angriff gegen den Gegner ein (passiv). | Kein Verbrauch. | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Energieschild | KI: 10000 | Solange der Energieschild vorhanden ist, wird jeder Schaden durch Angriffe um 40%(80%) verringert. Dieser hält bis zur Deaktivierung bzw KP-Verfügbarkeit an. | KP Verbrauch entspricht dem % Anteil des erlittenen Schadens deiner maximalen LP geteilt durch 2, ist diese nicht verfügbar werden 10% KP abgezogen und der Energieschild zeigt keine Wirkung. | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Mafuba | KI: 10000 | Sperrt den Gegner in einen Reiskocher. 50% TrefferChance | 80% der max. KP. Kann dich töten (50%). Benötigt Reiskocher. | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Todes Fluch | KI: 10000 Benötigt Teufels Fluch Stufe3 |
Setzt einen Fluch auf das Ziel. Fügt dem Gegner jede Runde 8% deiner KI ab. Hält 10 Runden an. | KP: 20% der KP | Yadrat-Jin |
| Heretsu No Maho | KI: 10000 | Tötet den Gegner bei einem Treffer (Hohe Chance) | 30% der max. KP | Dämon, Wandler |
| Fühlerlaser | KI: 12000 | KI/6 | 1% der max. KP | Namekianer |
| Mega Deathball | KI: 14000 Benötigt Deahtball |
50% der KI + 11000 LP | 50% der max. KP | Dämon, Cyborg, Wandler |
| Finalshine | KI: 15000 Benötigt Finalflash Stufe2 |
51% der KI + 10000 LP Schaden | 50% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Dämon, Wandler, Yadrat-jin |
| Hitzekuppel | KI: 15000 | Diese Technik wird nur aktiviert, wenn der Gegner einen Nahkampfangriff gegen dich startet. Fügt dem Gegner 100% deiner KI als Schaden zu und betäubt ihn für 1 Runde. (Durchbricht alle Arten von Verteidigung und Schutz) | 40% der max. KP | Mensch, Halbsaiyajin |
| Naturmacht | KI: 15000 | Mit dieser Technik kann der Namekianer einen Diener erschaffen, welcher ihm im Kampf dienen wird. Die Werte entsprechen 50% deiner Werte. | 45% der max. KP | Namekianer |
| Naturschutz | KI: 15000 | Passive Fähigkeit Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, wird der erlittene Schaden des Namekianers und Begleiters um 40% verringert, solange der Begleiter aktiv ist. |
Passiv | Namekianer |
| Drachenfaust | KI: 15000 | Tötet den Gegner bei einem Treffer (Hohe Chance) | 30% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Namekianer, Dämon, Cyborg, Kaioshin, Yadrat-jin, Wandler |
| Spucken | KI: 15000 | Der Gegner wird von einer magischen Spucke versteinert und für 3 Runden betäubt. (Kann den Gegner besiegen). | 30% der max. KP | Dämon |
| Doppelter Ki-Ball | KI: 15000 Benötigt KI-Ball |
Schaden: KI/5 | KP: 5% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Cyborg, Dämon, Namekianer, Kaioshin, Yadrat-Jin, Wandler |
| Dienerschutz | KI: 17000 | Wenn diese Technik aktiviert wurde, werden alle Angriffe gegen den Namekianer vom Begleiter abgefangen. | 10% der max. KP | Namekianer |
| Mega Genki Dama | KI: 20000 Benötigt Genki Dama |
Aufladbar: Pro Runde 30% der KI. Unendlich aufladbar. | KP: 100% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Yadrat-jin, Kaioshin |
| 20faches Kamehameha | KI: 30000 Benötigt Super Kamehameha Stufe 2 |
56% der KI + 6000 (Kann bis zu 8% zusätzlichen Schaden verursachen) | KP: 50% der KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Kaioshin, Yadrat-jin |
| Vernichtungs Torpedo | KI: 30000 | 61% der KI | 100% der max. KP Kombination: Verbraucht nur die hälfte der KP (50%), wenn die Technik Super Dodon bereits erlernt worden ist. |
Cyborg |
| Spalten | KI: 30000 | 25% der KI (Kann den Gegner töten bzw besiegen) Kombination: Verursacht bis zu doppelten Schaden, wenn die Technik Shizu Scheibe bereits erlernt worden ist. |
30% der max LP | Wandler |
| Höllenfeuer | KI: 30000 | KI-Bälle, die vom Gegner ausgewichen werden, werden angesammelt. Diese können jederzeit gebündelt auf den Gegner gefeuert werden. KI/6 pro KI-Ball. Ab 2 Aufladungen. Besonderheit: Kein KP Verbrauch + 100% Trefferchance | Kein Verbrauch | Namekianer |
| Super Ghost Kamikaze | KI: 30000 | 10% der KI als Schaden pro Geist. (max. 6 Geister möglich) Kombination:(Halbsaiyajin) Es wird zusätzlich ein Salve Super Kringel abgefeuert, wenn diese Technik erlernt worden ist. |
50% der max. KP | Mensch, Saiyajin, Halbsaiyajin, Dämon, Wandler |
| Slave Super Kringel | KI: 30000 | Macht das Ziel bewegungsunfähig und betäubt es für 3 Runden. | 30% der max. KP | Halbsaiyajin |
| Vernichtungsstrahl | KI: 40000 | 70% der KI + 4000. Kombination: Hat eine 100%-Trefferchance, wenn man die Technik Super Dodon bereits erlernt hat. |
60% der max. KP | Dämon |