Den Affenschwanz haben die Saiyajin und Halbsaiyajin von Anfang an.
Er kann im Kampf abgetrennt werden, wächst allerdings nach 5-6 Tagen wieder nach.
Im Kampf kann er auch gepackt werden, was dazu führt, dass man für 4 Runden kampfunfähig wird.
Es gibt jedoch die Möglichkeit, den Affenschwanz zu immunisieren.
Dadurch kann der Affenschwanz nicht mehr gepackt werden, er kann jedoch abgetrennt werden. Allerdings ist die Trefferchance nur noch 25%.
Auch kann man den Schwanz abtrainieren. So wird der Affenschwanz nicht mehr auf natürliche Art nachwachsen.
Es ist auch möglich, den Affenschwanz nachwachsen zu lassen, nachdem dieser abtrainiert wurde.
Er kann im Kampf abgetrennt werden, wächst allerdings nach 5-6 Tagen wieder nach.
Im Kampf kann er auch gepackt werden, was dazu führt, dass man für 4 Runden kampfunfähig wird.
Es gibt jedoch die Möglichkeit, den Affenschwanz zu immunisieren.
Dadurch kann der Affenschwanz nicht mehr gepackt werden, er kann jedoch abgetrennt werden. Allerdings ist die Trefferchance nur noch 25%.
Auch kann man den Schwanz abtrainieren. So wird der Affenschwanz nicht mehr auf natürliche Art nachwachsen.
Es ist auch möglich, den Affenschwanz nachwachsen zu lassen, nachdem dieser abtrainiert wurde.
Wenn ein Affenschwanz vorhanden ist und es Vollmond ist oder ein künstlicher Mond durch einen Powerball geschaffen wurde, können sich die Saiyajins und Halbsaiyajins in einen Oozaru (Affenmonster) verwandeln, wodurch ihre Kraft enorm steigt.
Mehr dazu unter Verwandlungen.
Außerdem kann er als Angriff benutzt werden.
Er verursacht etwas mehr Schaden als das Schlagen und Treten.
Mehr dazu unter Verwandlungen.
Außerdem kann er als Angriff benutzt werden.
Er verursacht etwas mehr Schaden als das Schlagen und Treten.
Den Energiesauger kann jeder Cyborg von Anfang nutzen.
Man kann ihn im Kampf anwenden: Mit einer Trefferchance von 75% saugt er dem Gegner 10% der Basis-KP, bei Verwandlungen aber mindestens 10% der aktuellen KP, und fügt sie der eigenen KP hinzu.
Hat der Gegner weniger als 11 KP, werden stattdessen 5% der Basis-LP des Gegners abgesaugt und als 5% Heilung umgewandelt.
Mit jeder Stufe steigt die Wirkung zusätzlich an.
Man kann ihn im Kampf anwenden: Mit einer Trefferchance von 75% saugt er dem Gegner 10% der Basis-KP, bei Verwandlungen aber mindestens 10% der aktuellen KP, und fügt sie der eigenen KP hinzu.
Hat der Gegner weniger als 11 KP, werden stattdessen 5% der Basis-LP des Gegners abgesaugt und als 5% Heilung umgewandelt.
Mit jeder Stufe steigt die Wirkung zusätzlich an.
Man kann seinen Energiesauger durch ein Training verbessern.
» 100% Trefferchance: Der Energiesauger hat dadurch eine 100%-tige Chance, deinem Gegner LP/KP abzusaugen.
» Energiesauger passiv: Dadurch können KP-Angriffe des Gegners automatisch aufgesaugt werden, welche daraufhin neutralisiert werden.
» 100% Trefferchance: Der Energiesauger hat dadurch eine 100%-tige Chance, deinem Gegner LP/KP abzusaugen.
» Energiesauger passiv: Dadurch können KP-Angriffe des Gegners automatisch aufgesaugt werden, welche daraufhin neutralisiert werden.
Diese Besonderheit ermöglicht den Wandlern einen Bonus.
Alle KP-Attacken der Wandler werden dadurch um 10% KP-Verbrauch verringert.
Alle Angriffe des Wandlers verursachen 3% mehr Schaden (dieser Schaden wird dem Gegner abgezogen, aber nicht im Bericht angezeigt).
Alle KP-Attacken der Wandler werden dadurch um 10% KP-Verbrauch verringert.
Alle Angriffe des Wandlers verursachen 3% mehr Schaden (dieser Schaden wird dem Gegner abgezogen, aber nicht im Bericht angezeigt).
Das Z-Schwert ist eine der stärksten Waffen im Spiel.
Es macht etwas mehr Schaden als gewöhnliche Waffen.
Es kann aber nur von einem Halbsaiyajin getragen werden.
Man bekommt es im Jenseits durch ein Spezialtraining.
Es macht etwas mehr Schaden als gewöhnliche Waffen.
Es kann aber nur von einem Halbsaiyajin getragen werden.
Man bekommt es im Jenseits durch ein Spezialtraining.